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■攻略情報 ●知っておきたいこと ●マルチプレイ時の心得「このへんに気をつけましょう」 ●ボス攻略「前半」 ●リーダー交代制の考察 ●絶対的リーダー制の考察 ●知っておきたいこと ・リーダーのライフ回復はチームプレイ時のみ。 ・ステージクリア時点で、一番階級の高い(同階級の場合、より得点の高い方)がリーダーとなる。 ・アイテムは、マシンガン100発、ロケットランチャー3発、ライフの3種類。 ・アイテムは、死ぬ&面クリアで消える。 ・ヒットコンボ有。狙いを外さずに倒してゆくと、点数倍増。 ・頭狙うと、グレイトショット。得点+100(だったかな?)コンボ中に狙うと、さらに得点補正がかかる。 ・シングルプレイだと、プレイできないステージがある。 ・小さい敵弾は無視してOK。タイムクライシ○と一緒。当たり判定有の弾と、判定の無い弾がある。 ・ミサイル・手榴弾は、破壊する事が可能。50点(だと思った)。無理に破壊せず、ガードするも吉。 ・負傷すると、階級が下がる。リーダーになるには、負傷しない事が一番。 ・最初のオマハビー○ぽい所は固定で、次ステージは分岐する。ホテルか、ジャングルか。 ・マルチプレイ時は、下手にスコープ状態にしないほうが。狙ってる間に、味方が撃破してしまう&弾を避ける事が難しくなる=ハイリスクローリターン。 ・タイムオーバーになると、全員ライフ1ダウン。 次のステージには進める。 ・リーダーへ敵弾が集中する。中盤以降リーダーは防御重視で進行。 投稿者:エルト&赤タンク ●マルチプレイ時の心得「このへんに気をつけましょう」 ・近距離の敵に対してのスコープ (敵はおろか敵弾すら見えなくなってしまう) ・ライフ3以上のプレイヤーのライフアップアイテム入手 (死にそうな仲間に譲りましょう) ・敵の横取り (まずは自分の前にいる敵を倒しましょう。同じ敵を二人で撃っても意味ないですし、チームワークも下がります) ・アイテム武器を所持してのアイテム武器取得、死亡、乱発。 (大事&効果的に使いましょう。アイテム武器はみんなのもの) 投稿者:赤タンク ●ボス攻略「前半」 ・1面[輸送ヘリ+戦闘ヘリ] オマ○ビーチが元ネタでしょうか。プライベートライア○っぽくていい感じwww ヘリ戦開始時(当たり判定でるタイミング)に、画面中央を乱射しておくと、一発で1機目を落とせます。(裏技?w) 2機目は、ランチャー取っておいてド━━(゜ロ゜;)━ン!! ランチャ−、「装甲車(?)」、「ヘリ」「ヘリ」の3回使います。一人プレイなら、ランチャーだけでヘリ落とせるので楽です。とりあえず当てればOK。 ・2面(ジャングル分岐時)「兵士4匹」 ビルマあたりかな??? ランチャー取ったら、残しておくと楽です。 まず、最初のバリバリ撃たれる所はガードします。(1人プレイの場合、当たり判定弾は少ないので、撃たれながらでも相手を倒す事は可能ですが、被弾の可能性の上がるのでガードがお薦め) で、ガードし終わったら、ランチャー撃ちます。相手が動きを止めた時に、近くに着弾させれば倒せます。ライフルでも簡単です。時間を一杯に使って、ノーダメでクリアする事を優先しましょう。 (青い丸で敵の位置が補足表示されたら、その辺にランチャー撃てば倒せるという裏技もw) ・3面(街)「戦車×2」 装甲車が来たら、周りの敵から排除しましょう。一番左端(ドラム缶のとこ)にいる敵を撃つと、マシンガン出ます。結構みんな見落としてます。あと、ボス戦途中でランチャー出ます。 戦車の上・・機銃のとこに敵います、こいつを真っ先に倒すと楽です。機銃掃射されませんから。 あと、戦車が通り過ぎた後に、ロケット撃たれるとこあるので注意。 ランチャー当てれば一撃っぽいのですが、ライフルで戦う時は、周りに注意しましょう。ガイコツに撃たれると、すっごい悔しいっスよw ・4面(ホテル)「戦闘機」 垂直離着陸可能な、「ハリヤー」がモデルだと思われます、この戦闘機。そして、ガイコツの持っている銃はAK(北朝○などで製造、使用。全世界で一番流通してるかも?)。アメリカ軍&○朝鮮対自衛隊か!?w えっと、ボスまでの道のりに、マシンガン・ライフアップあります。ライフアップは、最初の階段のところにいる、「手榴弾」を投げてくる敵を倒すとでます。時間経過で逃げてしまうので注意。撃った拍子に取ってしまう事もありますw 戦闘機が弾を撃ってきたら、ひたすらガードです。下手に手をだすと、負傷しますw ガードが最善っぽいです。戦闘機のライフは5です。 戦闘機のミサイルが、風景に溶け込んで飛んできます。何時の間にか喰らうので、注意です。 マシンガン撃ちっぱなしで、銃を微妙に操作すれば廊下の時点で落とせます。 投稿者:エルト ●リーダー交代制の考察 マルチプレイ時のステージクリア後、リーダーはライフアップします。しかし、ライフは1人5個(設定によって変更可)までしか溜まりません。これを平等に割り当て、ノーコンテニューでクリアを目指そうというのが「リーダー交代制」です。 また、うっかりダメージを食らってしまったプレイヤーをリーダーにし、ライフアップさせることも可能になります。 まずは各プレイヤーの階級を同じくらいに保ちます。細かい調整に関しては、「下の階級がアイテム武器入手>ボス破壊」などを用います。簡単にいうと、リーダーはボスを倒さない(ダメージは与えてもトドメはささない)。 また、緊急指令(ボーナスステージ)で調整するのも良いでしょう。ここでも階級が下のプレイヤーを優先させます。 「リーダー交代制」でノーコンテニュークリアを目指しましょう。 投稿者:赤タンク ●絶対的リーダー制の考察 「リーダー交代制」とはまったく逆の発想が「絶対的リーダー制」です。 この方法ではリーダーを1人だけに固定します。固定の仕方は「リーダーがアイテム武器入手>ボス破壊」。 リーダー以外のプレイヤーは「確実に安全なところでのみの援護に徹します」。とにかくダメージを食らわないことです。 敵弾はリーダーに集中するため、ライフダウンと階級降格の可能性が非常に高いですが、文頭の方法で強制的にライフアップと昇格を繰り返します。 リーダーばかりが苦労しそうですが、援護するプレイヤー達も熟練してないといけないと思います。確実に安全なタイミングを把握してないと、そもそも意味がないですから。 投稿者:赤タンク |
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